Discussione:
Sul finale di Prey
(troppo vecchio per rispondere)
Topolaccio
2017-06-28 23:18:31 UTC
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Ovviamente tutto SPOILER...
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Devo ammetterlo, c'ero quasi cascato.

Che quei pochi secondi di filmatino prima dei titoli di coda fosse il
finale.

Quando poi, alla fine dei crediti, si è messo a caricare l'ultima scena, ho
pensato: "ecco, il classico contentino extra che non serve a un cazzo. Mo
sul NG mi sentono, altro che capolavoro".

Invece... beh, cazzo.

A memoria non riesco a ricordare un altro finale in grado di stravolgere
completamente il senso di quello che hai fatto fino a quel punto.

Eravamo un Typhon. Stavamo rivivendo i ricordi di Morgan. Della gente di
Talos, sappiamo con certezza che è sopravvissuto solo Alex. Ed è
invecchiato, rispetto a come lo avevamo lasciato nei ricordi di Morgan.
Quindi sono passati tot anni dagli avvenimenti di Talos, nei quali la Terra
è stata invasa. Gli altri sono presenti sotto forma di coscienze uploadate
su altrettanti operatori. Forse i corrispettivi umani sono ancora vivi, non
ci è dato saperlo. Così come non ci è dato sapere della sorte del vero
Morgan. E di Talos stessa.

Sappiamo solo che nel frattempo la Terra è invasa. E che, dopo aver passato
anni a cercare di trasferire le abilità dei Typhon in un organismo umano,
ora si sta facendo il contrario. Si sta cercando di umanizzare un Typon.
Noi. E alla fine, come ultimo atto volontario del gioco, possiamo decidere
se l'esperimento ha avuto successo o meno: possiamo scegliere se ammazzare
tutti, rivendicando la nostra natura di Typhon, oppure se stringere la mano
ad Alex, completando così il processo di ibridazione umano-Typhon (anche dal
punto di vista morfologico, come si capisce dal braccio col quale tocchiamo
Alex).

Veramente un finale della madonna.

Però ci sono alcuni dettagli che non mi tornano.

Allora, nel mio primo finale ho deciso di utilizzare il dispositivo
Nullwave. L'Apex e tutti i Typhon scompaiono e nel frattempo Morgan
pronuncia alcune frasi enigmatiche sulla natura delle neuromod. Poi il vero
finale. Tutto torna, dato che, senza distruggere Talos, si è avverata la
previsione di January (ovvero che la ricerca sulle neuromod aliene è andata
avanti e di conseguenza i Typhon sono riusciti in qualche modo ad arrivare
alla Terra).

Bene, a questo punto ho voluto provare l'altra opzione.

Ho avviato l'auto distruzione. Ho evitato di scapicollarmi per raggiungere
lo shuttle in partenza con gli altri (avevo salvato tutti quelli che si
potevano salvare, incluso Dahl), decidendo quindi di lasciarmi morire su
Talos, per evitare di portare materiale alieno sulla terra (essendo ormai
pieno zeppo di neuromod Typon). Ho anche deciso di far detonare lo shuttle
diretto sulla terra che era decollato pochi minuti prima dell'inizio del
casino su Talos. Nel dubbio, non potendo escludere che non ci fossero a
bordo dei Typhon, ho deciso di sacrificare tutto l'equipaggio. Gli unici
quindi a raggiungere la terra sono stati quei pochi superstiti che ho
salvato. Salta tutto per aria, si sente Morgan pronunciare le parole "ho
fatto uno strano sogno" e poi finisce tutto.

Bene, a questo punto mi sarei aspettato un finale diverso.

Invece no, la terra è ancora invasa.

Com'è potuto succedere, se ho polverizzato qualsiasi cosa?

L'unica cosa che mi è venuta in mente per giustificare il tutto è quella
serie di audiolog che parlano degli shuttle coi volontari partiti da Talos
per la terra (ben prima dell'incidente). Si parla di un intervallo di 8-10
minuti nei quali questi shuttle scompaiono dai radar, per poi riapparire
improvvisamente, ma con un minime variazioni sulla traiettoria.

Cosa succedeva a questi shuttle?

Potrebbe essere questa la chiave per giustificare l'invasione della terra
anche nel caso in cui si opti per il sacrificio supremo?

Ovviamente il finale non cambia anche nei casi in cui, pur facendo detonare
Talos, ci si metta in salvo, o tramite lo shuttle con gli altri superstiti,
oppure utilizzando la capsula di Alex nel Giardino Botanico, alla quale si
ottiene l'accesso seguendo la side quest di December. Ma in questo caso
l'invasione della terra è ampiamente giustificata dalla presenza di Morgan e
del suo patrimonio genetico ormai Typonizzato.

Continuo invece a trovare deboluccia la giustificazione dell'invasione
terrestre anche in caso di distruzione di Talos, dello shuttle e di Morgan.

Comunque, sottigliezze a parte, sinceri complimentoni per come è stato
raccontato il tutto. Veramente un signor gioco.
John 144hz Dodo
2017-06-28 23:48:58 UTC
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Post by Topolaccio
Ovviamente tutto SPOILER...
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Comunque, sottigliezze a parte, sinceri complimentoni per come è stato
raccontato il tutto. Veramente un signor gioco.
Dovresti unire il finale al prologo (o al finale farlocco di metá gioco,
quando potresti scappare con la navetta sopra l'appartamento di gabe), per
capire esattamente il contesto.
--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!
Topolaccio
2017-06-28 23:56:49 UTC
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Post by John 144hz Dodo
Dovresti unire il finale al prologo (o al finale farlocco di metá gioco,
quando potresti scappare con la navetta sopra l'appartamento di gabe), per
capire esattamente il contesto.
Uh?

Il finale farlocco, chiamiamola l'opzione December, l'ho provato, ma solo
dopo aver azionato l'autodistruzione. E' identico al finale nel quale scappi
con lo shuttle assieme agli altri superstiti. Anche il filmatino è identico,
si vede Talos che scoppia e un velivolo che scappa all'ultimo istante. In un
caso è la capsula di salvataggio, nell'altro è lo shuttle.

Posso anche scappare col pod senza innescare l'autodistruzione di Talos, ma
questo a maggior ragione giustifica l'invasione della Terra.

Qualsiasi finale in cui Morgan fa ritorno sulla Terra, che sia o meno
accompagnato dalla distruzione di Talos, giustifica l'invasione della Terra.

Mi risulta un po' stiracchiato il motivo per il quale la Terra dovrebbe
essere invasa anche nel caso in cui non lasci superstiti, distruggi Talos,
te stesso e pure lo shuttle partito prima dell'incidente.
rogermorse
2017-06-29 17:53:38 UTC
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Post by Topolaccio
Mi risulta un po' stiracchiato il motivo per il quale la Terra dovrebbe
essere invasa anche nel caso in cui non lasci superstiti, distruggi
Talos, te stesso e pure lo shuttle partito prima dell'incidente.
'play your way' mi raccomando pero' poi 'finish our way'.
Lord Alucard
2017-06-29 09:52:30 UTC
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Post by Topolaccio
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Continuo invece a trovare deboluccia la giustificazione dell'invasione
terrestre anche in caso di distruzione di Talos, dello shuttle e di Morgan.
Ci sono 1000 modi per cui la terra è contaminata.
Hai distrutto lo shuttle in partenza?
Hai sparato fuori capsule di salvataggio?
Transtar non ci mette lo zampino?

Senza parlare del fatto che stai vivendo una simulazione, non come sono
andati i fatti. "Basata su" è un po' la chiave di tutto.
La spiegazione più plausibile per me è che lo shuttle è arrivato a
terra.
--
I vescovi non gradiscono la Madonna Barbie. E vedrete quando sarà in
vendita il Dio Ken.
Topolaccio
2017-06-29 10:28:39 UTC
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Post by Lord Alucard
Ci sono 1000 modi per cui la terra è contaminata.
Hai distrutto lo shuttle in partenza?
Hai sparato fuori capsule di salvataggio?
Transtar non ci mette lo zampino?
Si' esatto, da questo punto di vista si puo' giustificare un po' tutto.
Post by Lord Alucard
Senza parlare del fatto che stai vivendo una simulazione, non come sono
andati i fatti. "Basata su" è un po' la chiave di tutto.
La spiegazione più plausibile per me è che lo shuttle è arrivato a
terra.
C'e' da considerare poi che quello shuttle non era l'unico e che
ci sono diversi audiolog che fanno riferimento a una serie di shuttle
addetti al trasporto dei volontari che, nella rotta Talos-Terra,
scomparivano dai radar per 8-10 minuti. Quindi effettivamente di
giustificazioni se ne possono trovare parecchie.

Piuttosto, nella valutazione empatica che i vari operatori fanno
assieme ad Alex nel finale, esiste la possibilita' che decidano
che tu non meriti di vivere?

Perche' io ho seguito una condotta particolarmente "virtuosa",
salvando chiunque potessi salvare, compreso Dahl, dicendo la
verita' a Mikhaila sulla sorte del padre, eccetera eccetera.

Quindi alla fine erano tutti concordi nel dire che avevo manifestato
un altissimo grado di empatia col genere umano e di conseguenza
meritavo di vivere.

Esiste la possibilita' invece che ti condannino a morte?
Lord Alucard
2017-06-29 11:11:10 UTC
Permalink
Post by Topolaccio
Post by Lord Alucard
Ci sono 1000 modi per cui la terra è contaminata.
Hai distrutto lo shuttle in partenza?
Hai sparato fuori capsule di salvataggio?
Transtar non ci mette lo zampino?
Si' esatto, da questo punto di vista si puo' giustificare un po' tutto.
Post by Lord Alucard
Senza parlare del fatto che stai vivendo una simulazione, non come sono
andati i fatti. "Basata su" è un po' la chiave di tutto.
La spiegazione più plausibile per me è che lo shuttle è arrivato a
terra.
C'e' da considerare poi che quello shuttle non era l'unico e che
ci sono diversi audiolog che fanno riferimento a una serie di shuttle
addetti al trasporto dei volontari che, nella rotta Talos-Terra,
scomparivano dai radar per 8-10 minuti. Quindi effettivamente di
giustificazioni se ne possono trovare parecchie.
Ecco bravo, altra motivazione per la rottura del contenimento.
Le sparizioni erano dovute al fatto che sulla stazione c'era un
fiorente mercato nero di cose che andavano e venivano.
Vuoi che nel contrabbando non è partito pure un copriwater farlocco?
Perchè il contenimento si è rotto nel momento in cui facevi il test, ma
prima di quando vedi manifestare in primo typhon.
Post by Topolaccio
Piuttosto, nella valutazione empatica che i vari operatori fanno
assieme ad Alex nel finale, esiste la possibilita' che decidano
che tu non meriti di vivere?
Perche' io ho seguito una condotta particolarmente "virtuosa",
salvando chiunque potessi salvare, compreso Dahl, dicendo la
verita' a Mikhaila sulla sorte del padre, eccetera eccetera.
Quindi alla fine erano tutti concordi nel dire che avevo manifestato
un altissimo grado di empatia col genere umano e di conseguenza
meritavo di vivere.
Esiste la possibilita' invece che ti condannino a morte?
No, ho provato tutti i finali. La scena post crediti è sempre la
stessa.

Piccola chicca. Prendono in nome da lui:
https://it.wikipedia.org/wiki/Tifone_(mitologia)
--
Florenzi segna e va a baciare la nonna. O almeno spero fosse la nonna.
Topolaccio
2017-06-29 11:39:04 UTC
Permalink
Post by Lord Alucard
Ecco bravo, altra motivazione per la rottura del contenimento.
Le sparizioni erano dovute al fatto che sulla stazione c'era un
fiorente mercato nero di cose che andavano e venivano.
Vuoi che nel contrabbando non è partito pure un copriwater farlocco?
Perchè il contenimento si è rotto nel momento in cui facevi il test, ma
prima di quando vedi manifestare in primo typhon.
Giusto.
Post by Lord Alucard
Post by Topolaccio
Esiste la possibilita' invece che ti condannino a morte?
No, ho provato tutti i finali. La scena post crediti è sempre la
stessa.
No, invece a quanto pare se ti comporti da figlio di puttana e ammazzi
tutti, senza dimostrare alcuna empatia col genere umano, decretano
l'esperimento come fallito e ti condanno a morte.

E' bastato cercare "Prey bad ending" su YouTube:


Post by Lord Alucard
https://it.wikipedia.org/wiki/Tifone_(mitologia)
Molto calzante.
Lord Alucard
2017-06-29 12:32:57 UTC
Permalink
Post by Topolaccio
Giusto.
Post by Lord Alucard
Post by Topolaccio
Esiste la possibilita' invece che ti condannino a morte?
No, ho provato tutti i finali. La scena post crediti è sempre la
stessa.
No, invece a quanto pare se ti comporti da figlio di puttana e ammazzi
tutti, senza dimostrare alcuna empatia col genere umano, decretano
l'esperimento come fallito e ti condanno a morte.
http://youtu.be/UCgK8Z3Wngg
E allora l'ho mancato. Deve essermi sfuggito qualcuno.
Incredibile, giocone davvero.

Non so decidermi se è stato più bello questo o Dis.2
Post by Topolaccio
Post by Lord Alucard
https://it.wikipedia.org/wiki/Tifone_(mitologia)
Molto calzante.
Per non parlare del fatto che esistono davvero:
https://twitter.com/NaturelsWeird/status/875004982709407745
--
Calcioscommesse, calmanti per intontire i giocatori. L’indagine è
partita da un primo piano di Pirlo.
Topolaccio
2017-06-29 13:20:54 UTC
Permalink
Post by Lord Alucard
E allora l'ho mancato. Deve essermi sfuggito qualcuno.
Incredibile, giocone davvero.
Piu' che altro grande trama e grande narrazione, mai
invadente, ma una volta che hai il quadro completo e'
veramente impressionante.
Post by Lord Alucard
Non so decidermi se è stato più bello questo o Dis.2
Non saprei; Prey come disegno globale mi ha colpito molto
di piu', ma Dishonored 2 forse ha meno cali di ritmo.

Prey a un certo punto tra backtracking e scarsa varieta' di
nemici e situazioni, tende un po' ad allentare la presa sul
giocatore.
Post by Lord Alucard
https://twitter.com/NaturelsWeird/status/875004982709407745
Minchia impressionante!
Lord Alucard
2017-06-29 13:46:57 UTC
Permalink
Post by Topolaccio
Post by Lord Alucard
E allora l'ho mancato. Deve essermi sfuggito qualcuno.
Incredibile, giocone davvero.
Piu' che altro grande trama e grande narrazione, mai
invadente, ma una volta che hai il quadro completo e'
veramente impressionante.
Colantonio è un cazzo di genio, come Levine.
Post by Topolaccio
Post by Lord Alucard
Non so decidermi se è stato più bello questo o Dis.2
Non saprei; Prey come disegno globale mi ha colpito molto
di piu', ma Dishonored 2 forse ha meno cali di ritmo.
D2 ha un vero mondo dietro, inventato di sana pianta e incredibilmente
affascinante. Incredibilmente la storia legata a Corvo è piuttosto
normale, il resto è fenomenale.
E lima tutti i difetti del primo.
Post by Topolaccio
Prey a un certo punto tra backtracking e scarsa varieta' di
nemici e situazioni, tende un po' ad allentare la presa sul
giocatore.
E' vero ma per me non è un difetto.
Post by Topolaccio
Post by Lord Alucard
https://twitter.com/NaturelsWeird/status/875004982709407745
Minchia impressionante!
Vero?
Ma viene meglio in umido coi piselli.
--
Il Papa: “Basta con l’idolatria, la falsa libertà individualista, le
dipendenze e la violenza“. Insomma, diventate atei!
Topolaccio
2017-06-29 20:38:25 UTC
Permalink
Post by Lord Alucard
Ecco bravo, altra motivazione per la rottura del contenimento.
Le sparizioni erano dovute al fatto che sulla stazione c'era un fiorente
mercato nero di cose che andavano e venivano.
Vuoi che nel contrabbando non è partito pure un copriwater farlocco?
Perchè il contenimento si è rotto nel momento in cui facevi il test, ma
prima di quando vedi manifestare in primo typhon.
Aspetta aspetta, ci siamo persi un fattore fondamentale!

Noi effettivamente NON SAPPIAMO COME SONO ANDATE REALMENTE LE COSE SU TALOS
I, perché stiamo semplicemente vivendo una simulazione ricostruita A PARTIRE
dai ricordi di Morgan, ma sulla quale abbiamo libero arbitrio.

Quindi le scelte che compiamo non è detto che coincidano con quello che è
accaduto nella realtà.

Banalmente la cosa mi è saltata all'occhio stasera, mentre facevo vedere il
finale a mia figlia: dopo aver fatto saltare tutto per aria, è stata proprio
lei a dirmi: "ma scusa, come fa tuo fratello ad essere vivo, se è scoppiato
con tutta la stazione?". Ed è lì che mi sono reso conto che quello che
stiamo facendo nella simulazione può non c'entrare un cazzo con quello che è
accaduto nella realtà.

Niente, veramente una storia capolavoro.
Lord Alucard
2017-06-30 10:56:57 UTC
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Post by Topolaccio
Post by Lord Alucard
Ecco bravo, altra motivazione per la rottura del contenimento.
Le sparizioni erano dovute al fatto che sulla stazione c'era un fiorente
mercato nero di cose che andavano e venivano.
Vuoi che nel contrabbando non è partito pure un copriwater farlocco?
Perchè il contenimento si è rotto nel momento in cui facevi il test, ma
prima di quando vedi manifestare in primo typhon.
Aspetta aspetta, ci siamo persi un fattore fondamentale!
Noi effettivamente NON SAPPIAMO COME SONO ANDATE REALMENTE LE COSE SU TALOS
I, perché stiamo semplicemente vivendo una simulazione ricostruita A PARTIRE
dai ricordi di Morgan, ma sulla quale abbiamo libero arbitrio.
Quindi le scelte che compiamo non è detto che coincidano con quello che è
accaduto nella realtà.
Banalmente la cosa mi è saltata all'occhio stasera, mentre facevo vedere il
finale a mia figlia: dopo aver fatto saltare tutto per aria, è stata proprio
lei a dirmi: "ma scusa, come fa tuo fratello ad essere vivo, se è scoppiato
con tutta la stazione?". Ed è lì che mi sono reso conto che quello che stiamo
facendo nella simulazione può non c'entrare un cazzo con quello che è
accaduto nella realtà.
Te lo sto a di da due giorni. Il punto è che non sappiamo quanto è
ricordo e quanto è sviluppo in tempo reale. L'idea che mi sono fatto io
è che il grosso, l'ossatura, della storia sia come l'abbiamo vista fino
alla fine. Distruzione o nullwave poco importa.
Il Nightmare acquista un senso in questa ottica. E' un essere che si
manifesta costantemente solo per darti la caccia, ed è il più grosso.
Post by Topolaccio
Niente, veramente una storia capolavoro.
Io confido nell'espasione, che sicuramente uscirà tipo quella di Dis.2
Un po' più di luce sulla storia e sugli eventi.
E' un capolavoro senza dubbio, come storia è davvero ben strutturata e
presentata.
--
Ratzinger: “Privilegiate sempre l’essere all’avere”. Ok, sei rotto il
cazzo.
Topolaccio
2017-06-30 12:53:57 UTC
Permalink
Post by Lord Alucard
Te lo sto a di da due giorni. Il punto è che non sappiamo quanto è
ricordo e quanto è sviluppo in tempo reale. L'idea che mi sono fatto io
è che il grosso, l'ossatura, della storia sia come l'abbiamo vista fino
alla fine. Distruzione o nullwave poco importa.
Esatto, la chiave e' proprio questa.

Tramite i ricordi di Morgan e' stata messa in piedi la simulazione,
ma poi le scelte che fa il Typhon all'interno di essa possono non
aver nulla a che fare con il modo in cui sono realmente andate le
cose. L'unica cosa che sappiamo e' che sono andate in vacca, dato
che la Terra e' stata invasa dai Typhon.
Post by Lord Alucard
E' un capolavoro senza dubbio, come storia è davvero ben strutturata e
presentata.
Dal punto di vista narrativo si', capolavoro. Dal punto di vista
ludico e' un buon gioco, ma con diversi aspetti migliorabili.
John 144hz Dodo
2017-06-29 10:49:58 UTC
Permalink
Post by Lord Alucard
Senza parlare del fatto che stai vivendo una simulazione, non come sono
andati i fatti. "Basata su" è un po' la chiave di tutto.
This
--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!
rogermorse
2017-06-29 17:52:42 UTC
Permalink
Post by Topolaccio
Comunque, sottigliezze a parte, sinceri complimentoni per come è stato
raccontato il tutto. Veramente un signor gioco.
si' carino, finito adesso. Per fortuna dopo i crediti c'era un altro po'
di sale....cmq storia abbastanza telefonata e come dici tu risoluzione
un po' inverosimile soprattutto per un gioco che dice 'play your way'.


In ogni caso (e questo merito degli achievements che me l'hanno fatto
notare) torna al centro sperimentale e SPOILER




























rifai i test con i poteri typhon.....una chicca carina. Peccato che il
momento piu' devastante (quando arriva l'alienone) mi e' stato rovinato
da un glitch brutto....trascino il ciccione nella safe room, lo chiudo,
momento drammatico tutto sta finendo a pezzi esco faccio il giro entro
nell'ufficio e lo trovo li' a galleggiare (non era un mimic)....
rogermorse
2017-06-29 17:59:44 UTC
Permalink
Post by Topolaccio
Comunque, sottigliezze a parte, sinceri complimentoni per come è stato
raccontato il tutto. Veramente un signor gioco.
Cmq punto molto ma molto dolente del mio playthrough (io cerco sempre di
fare tutto e trovare ogni minimo oggetto nel piu' remoto anfratto delle
mappe): respawn dei nemici. Posso capire che la base sia infestata e sti
stronzi si possano riprodurre come non so cosa, ma minchia se mi metti
qualche dozzina di quest in cui io mi devo fare tutto a piedi avanti e
indietro, senza nessun tipo di trasporto rapido, con odiosi caricamenti
ogni 3 passi tra livello e livello...allora non puoi rimettermi pure il
respawn di nemici in aree che ho completamente ripulito, oltretutto che
vanno di pari passo al mio 'aumentare di livello' (nemici piu' tosti).
Sono d'accordo con altri su steam che l'hanno visto come un modo
semplicemente per allungare il brodo.....

E tra parentesi, posso sapere perche' l'hanno dovuto chiamare PREY? Non
potevano chiamarlo TALOS qualcosa....non c'era neanche uno straccio di
easter egg collegato al vecchio prey....hanno messo quello pseudo RPG
come riferimento ad arx fatalis e niente per il VERO prey.
Topolaccio
2017-06-29 19:46:11 UTC
Permalink
Post by rogermorse
Cmq punto molto ma molto dolente del mio playthrough (io cerco sempre di
fare tutto e trovare ogni minimo oggetto nel piu' remoto anfratto delle
mappe): respawn dei nemici. Posso capire che la base sia infestata e sti
stronzi si possano riprodurre come non so cosa, ma minchia se mi metti
qualche dozzina di quest in cui io mi devo fare tutto a piedi avanti e
indietro, senza nessun tipo di trasporto rapido, con odiosi caricamenti
ogni 3 passi tra livello e livello...allora non puoi rimettermi pure il
respawn di nemici in aree che ho completamente ripulito, oltretutto che
vanno di pari passo al mio 'aumentare di livello' (nemici piu' tosti).
Sono d'accordo con altri su steam che l'hanno visto come un modo
semplicemente per allungare il brodo.....
Sì questa è una critica che ci può stare. E tutto sommato concordo.

Infatti, nonostante l'enorme fascino che ha suscitato in me tutta la
vicenda, non sono del tutto convinto che abbia le carte in regola per
potersi definire GOTY.

E' sicuramente un gran gioco, con delle vette assolutamente brillanti, ma
poi cade in una serie di difettucci veniali e scelte di game design poco
felici (backtracking, ripetitività, etc.)...
Post by rogermorse
E tra parentesi, posso sapere perche' l'hanno dovuto chiamare PREY? Non
potevano chiamarlo TALOS qualcosa....non c'era neanche uno straccio di
easter egg collegato al vecchio prey....hanno messo quello pseudo RPG come
riferimento ad arx fatalis e niente per il VERO prey.
Me lo sono chiesto anche io. Dal primo all'ultimo minuto del playthrough.
interzoid
2017-06-29 22:39:12 UTC
Permalink
Post by rogermorse
Post by Topolaccio
Comunque, sottigliezze a parte, sinceri complimentoni per come è
stato raccontato il tutto. Veramente un signor gioco.
Cmq punto molto ma molto dolente del mio playthrough (io cerco sempre di
fare tutto e trovare ogni minimo oggetto nel piu' remoto anfratto delle
mappe): respawn dei nemici. Posso capire che la base sia infestata e sti
stronzi si possano riprodurre come non so cosa, ma minchia se mi metti
qualche dozzina di quest in cui io mi devo fare tutto a piedi avanti e
indietro, senza nessun tipo di trasporto rapido, con odiosi caricamenti
ogni 3 passi tra livello e livello...allora non puoi rimettermi pure il
respawn di nemici in aree che ho completamente ripulito, oltretutto che
vanno di pari passo al mio 'aumentare di livello' (nemici piu' tosti).
Sono d'accordo con altri su steam che l'hanno visto come un modo
semplicemente per allungare il brodo.....
E tra parentesi, posso sapere perche' l'hanno dovuto chiamare PREY? Non
potevano chiamarlo TALOS qualcosa...
Sarebbe stato un sacrilegio ancora maggiore.

Ma nessuno di voi ha usato il reployer?
Topolaccio
2017-06-30 08:58:02 UTC
Permalink
Post by interzoid
Post by rogermorse
E tra parentesi, posso sapere perche' l'hanno dovuto chiamare PREY? Non
potevano chiamarlo TALOS qualcosa...
Sarebbe stato un sacrilegio ancora maggiore.
ROTFL ma chi se l'incula quel Talos qualcosa...
Post by interzoid
Ma nessuno di voi ha usato il reployer?
Oh ti giuro che per un attimo mi hai fatto venire il dubbio... meno
male che anche nella wiki dicono che fosse uno scherzo:

http://prey.wikia.com/wiki/Reployer
interzoid
2017-06-30 13:26:14 UTC
Permalink
Post by Topolaccio
Post by interzoid
Post by rogermorse
E tra parentesi, posso sapere perche' l'hanno dovuto chiamare PREY? Non
potevano chiamarlo TALOS qualcosa...
Sarebbe stato un sacrilegio ancora maggiore.
ROTFL ma chi se l'incula quel Talos qualcosa...
E' chiaramente un omaggio al miglior puzzle della storia
Post by Topolaccio
Post by interzoid
Ma nessuno di voi ha usato il reployer?
Oh ti giuro che per un attimo mi hai fatto venire il dubbio... meno
http://prey.wikia.com/wiki/Reployer
Ci sono un paio di memo carini nel gioco.
Topolaccio
2017-06-29 19:42:50 UTC
Permalink
Post by rogermorse
si' carino, finito adesso. Per fortuna dopo i crediti c'era un altro po'
di sale....cmq storia abbastanza telefonata
Abbastanza telefonata?!?

Cioè, tu durante il gioco SAPEVI DI ESSERE UN FOTTUTO TYPHON ALL'INTERNO DI
UNA SIMULAZIONE?!?!?

Posso mandartici o ci vai tu?
Post by rogermorse
e come dici tu risoluzione un po' inverosimile soprattutto per un gioco
che dice 'play your way'.
No oh non mettermi in bocca parole che non ho detto!

Quando mai ho parlato di risoluzione inverosimile?!?

Mi chiedevo solo come fosse possibile giustificare l'invasione della terra
IN OGNI CASO, quando pensavo che, distruggendo Talos, lo shuttle e me
stesso, avrei dovuto essere in grado di evitare il peggio. Però
riflettendoci su sono emersi diversi elementi che giustificano il tutto, in
primis il contrabbando di neuromod aliene e l'anomalia degli shuttle che
scomparivano dai radar per diversi minuti.
Post by rogermorse
rifai i test con i poteri typhon.....
una chicca carina.
No spiegati meglio, non ho capito.
Post by rogermorse
Peccato che il momento piu' devastante (quando arriva l'alienone) mi e'
stato rovinato da un glitch brutto....trascino il ciccione nella safe
room, lo chiudo, momento drammatico tutto sta finendo a pezzi esco faccio
il giro entro nell'ufficio e lo trovo li' a galleggiare (non era un
mimic)....
Eh vabbé qualche glitch ci può scappare. Peccato per il momento topico.

Se è per questo ci sono tanti altri piccoli dettagli che in certi momenti
rovinano l'immedesimazione e spezzano un po' la magia. Su tutti penso agli
NPC inespressivi che rimangono immobili come manichini. Cazzo nel 2017 non
si può vedere. Specie dopo aver giocato a RE7, che ha dei personaggi
veramente pazzeschi da questo punto di vista.

Penso ad esempio a un momento che sarebbe dovuto essere altamente
drammatico, quando Mikhaila ascolta in tua presenza la registrazione con la
morte di suo padre per mano tua. Quell'espressione ebete in viso, unita ai
movimenti grezzi del corpo, hanno rovinato tutto il phatos della scena. Per
non parlare del dottor Igwe a cui nel frattempo era andata in loop
l'animazione e continuava a camminare contro un vaso di fiori.

Cazzo, per un tripla A del 2017 certe cose non dovrebbero proprio esistere.
John 144hz Dodo
2017-06-29 21:16:24 UTC
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Post by Topolaccio
Cioè, tu durante il gioco SAPEVI DI ESSERE UN FOTTUTO TYPHON ALL'INTERNO DI
UNA SIMULAZIONE?!?!?
Un typhon no, ma che fosse una simulazione era abbastanza chiaro da metá
gioco
--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!
rogermorse
2017-06-29 21:54:08 UTC
Permalink
Post by John 144hz Dodo
Post by Topolaccio
Cioè, tu durante il gioco SAPEVI DI ESSERE UN FOTTUTO TYPHON ALL'INTERNO DI
UNA SIMULAZIONE?!?!?
Un typhon no, ma che fosse una simulazione era abbastanza chiaro da metá
gioco
ah si' mi ero scordato che aveva scritto typhon, no quello assolutamente
non l'avevo mai sospettato,anche perche' non ho usato nessun potere
typhon....poi ho caricato un salvataggio per provarli e ho visto che
ogni tot poteri che sblocchi, ti arriva una mini cutscene stile
flashback con relativo audiolog di Alex che racconta eventi passati, non
so come si evolve la faccenda se li sblocchi tutti ma probabilmente il
sospetto a quel punto viene davvero (anche se in un certo senso slegato
dalla questione simulazione, cioe' il senso del perche' dovresti essere
un typhon, se i flashback lo raccontano). Ne ho visto solo un paio non
so quanti ce ne siano.
Topolaccio
2017-06-30 08:36:24 UTC
Permalink
Post by John 144hz Dodo
Un typhon no, ma che fosse una simulazione era abbastanza chiaro da metá
gioco
Adesso ditemi gli elementi che ti fanno capire che sei dentro una simulazione.

Fatemi un elenco preciso.

Si capisce che tutto cio' che ti circonda e' fittizio perche':

1)

2)

3)

...
interzoid
2017-06-30 13:28:16 UTC
Permalink
Post by Topolaccio
Post by John 144hz Dodo
Un typhon no, ma che fosse una simulazione era abbastanza chiaro da metá
gioco
Adesso ditemi gli elementi che ti fanno capire che sei dentro una simulazione.
Fatemi un elenco preciso.
Io me ne sono accorto quando ho preso le chiavi del pod personale di
Alex (quello che sta sopra il suo ufficio) e ho provato a lasciare
Talos. Forse un'ora o due prima della "vera" fine del gioco.
Topolaccio
2017-06-30 13:35:37 UTC
Permalink
Post by interzoid
Io me ne sono accorto quando ho preso le chiavi del pod personale di
Alex (quello che sta sopra il suo ufficio) e ho provato a lasciare
Talos. Forse un'ora o due prima della "vera" fine del gioco.
Si' esatto. Se fai quel finale farlocco ti viene dato l'unico vero
indizio rivelatore. Ma li' sta a te scegliere di optare per quello
che chiaramente non e' un vero finale, dato che ti seghi via la
parte piu' significativa della vicenda.

Anche perche', per coerenza, bisogna dire che quello non e' un
vero finale, ma un game over. Non ti vengono neanche mostrati
i titoli di coda.

Quindi ecco, l'unico modo per capire in anticipo come stanno le
cose e' quello di scegliere volontariamente il game over anticipato.
rogermorse
2017-06-29 21:50:02 UTC
Permalink
Post by Topolaccio
Post by rogermorse
si' carino, finito adesso. Per fortuna dopo i crediti c'era un altro
po' di sale....cmq storia abbastanza telefonata
Abbastanza telefonata?!?
Cioè, tu durante il gioco SAPEVI DI ESSERE UN FOTTUTO TYPHON ALL'INTERNO
DI UNA SIMULAZIONE?!?!?
Posso mandartici o ci vai tu?
No aspe...non sapevo quell... allora la scena dopo i crediti ha
sicuramente aggiunto appunto un bel po' di sale, per fortuna....ma fino
al punto in cui giochi, era stato tutto abbastanza lineare. La faccenda
dell'illusione/simulazione viene introdotta gia' all'inizio con tutta la
farsa dell'ascensore finto, looking glass etc. Poi diversi audiolog e
note (soprattutto quelle di morgan a se stessa quando chiarisce tutta la
faccenda di october, december, january nell'ultimo audiolog trovato
nella safe room di alex), report scritti in diverse email nei computer
continuavano ad accennare a cose 'strane' che avrebbero potuto far
pensare a test perpetui ma un sospetto cominciavo ad avercelo, certo non
come hanno svelato alla fine, quello e' stato bello.
Post by Topolaccio
Post by rogermorse
e come dici tu risoluzione un po' inverosimile soprattutto per un
gioco che dice 'play your way'.
No oh non mettermi in bocca parole che non ho detto!
Quando mai ho parlato di risoluzione inverosimile?!?
Mi chiedevo solo come fosse possibile giustificare l'invasione della
terra IN OGNI CASO, quando pensavo che, distruggendo Talos, lo shuttle e
me stesso, avrei dovuto essere in grado di evitare il peggio. Però
riflettendoci su sono emersi diversi elementi che giustificano il tutto,
in primis il contrabbando di neuromod aliene e l'anomalia degli shuttle
che scomparivano dai radar per diversi minuti.
appunto....risoluzione inverosimile intendo che comunque tu voglia
giocare, non puoi evitare questa cosa, mi sembra un po' strano.
Post by Topolaccio
Post by rogermorse
rifai i test con i poteri typhon.....
una chicca carina.
No spiegati meglio, non ho capito.
guardati su youtube "makeup exam", e' il nome dell'achievement.
Post by Topolaccio
Post by rogermorse
Peccato che il momento piu' devastante (quando arriva l'alienone) mi
e' stato rovinato da un glitch brutto....trascino il ciccione nella
safe room, lo chiudo, momento drammatico tutto sta finendo a pezzi
esco faccio il giro entro nell'ufficio e lo trovo li' a galleggiare
(non era un mimic)....
Eh vabbé qualche glitch ci può scappare. Peccato per il momento topico.
Se è per questo ci sono tanti altri piccoli dettagli che in certi
momenti rovinano l'immedesimazione e spezzano un po' la magia. Su tutti
penso agli NPC inespressivi che rimangono immobili come manichini. Cazzo
nel 2017 non si può vedere. Specie dopo aver giocato a RE7, che ha dei
personaggi veramente pazzeschi da questo punto di vista.
eh beh se e' per quello in cargo bay e nel mio ufficio in talos lobby,
ogni santa volta che entravo nel raggio di tot metri dagli NPC, si
mettevano a parlare tutti insieme in sync con le loro frasi scriptate.
Non ci si capiva un cazzo. Poi il tizio che si mette a riflettere sul
significato della vita davanti AL MIO FABBRICATORE e non si sposta
quando cerco di usarlo. Odioso.
Post by Topolaccio
Penso ad esempio a un momento che sarebbe dovuto essere altamente
drammatico, quando Mikhaila ascolta in tua presenza la registrazione con
la morte di suo padre per mano tua. Quell'espressione ebete in viso,
unita ai movimenti grezzi del corpo, hanno rovinato tutto il phatos
della scena. Per non parlare del dottor Igwe a cui nel frattempo era
andata in loop l'animazione e continuava a camminare contro un vaso di
fiori.
ecco, immaginati igwe in quel modo pero' davanti al mio riciclatore o
fabbricatore....
Post by Topolaccio
Cazzo, per un tripla A del 2017 certe cose non dovrebbero proprio esistere.
meno male che non incontri troppa gente nel gioco....ma il ciclo giorno
notte l'hai visto? A parte che le ombre si muovono in continuazione
chiaramente se noti, pero' l'effetto nella shuttle bay era proprio
bello, sono entrato che il sole era abbagliante e dopo un po' era tutto
buio pesto.

In ogni caso tutto sommato bello, mi rode che si chiami PREY, che ci
siano i difettucci che non dovrebbero davvero esserci soprattutto in un
gioco da 40 ore (pensa witcher 3 quanto era mastodontico come longevita'
contenuti e mappe, eppure in quanto a dettagli gli caga in testa), ma
bello. Poi mi piace in giochi del genere (come era nel primo deus ex
alla fine) poter trovare delle cose, non capirle (tipo le iniziali
sull'albero, pensavo fosse un codice numerico da interpretare), e poi
collegarle solo dopo grazie ad audiolog trovati chissa' dove (la storia
degli innamorati). Queste chicche (lore) mi piacciono troppo.
Topolaccio
2017-06-30 08:54:28 UTC
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Post by rogermorse
No aspe...non sapevo quell...
AAAAAAAHHHHH.... volevo ben vedere.
Post by rogermorse
allora la scena dopo i crediti ha
sicuramente aggiunto appunto un bel po' di sale, per fortuna....
Chiamalo sale!

Cambia TOTALMENTE il senso di quello che hai fatto e visto fino a quel momento!
Post by rogermorse
ma fino
al punto in cui giochi, era stato tutto abbastanza lineare.
Bah, lineare dal punto di vista degli avvenimenti, pero' c'era quel
dubbio di fondo che riguardava le direttive che avevi impartito a
January, in contrasto con quanto stabilito in precedenza con tuo
fratello, fatto molto bene. Ci avevo anche dedicato un thread a
parte, prima di completare il gioco.
Post by rogermorse
La faccenda
dell'illusione/simulazione viene introdotta gia' all'inizio con tutta la
farsa dell'ascensore finto, looking glass etc.
La simulazione inziale non ha niente a che fare con quanto viene
svelato alla fine. La simulazione iniziale e' una "finta" simulazione,
nel senso che ti stai banalmente muovendo all'interno di un set,
mentre alla fine scopri che fino a quel momento sei sempre stato
seduto in un laboratorio con un Oculus in faccia. E che tutto
il mondo ricostruito dentro l'Oculus era stato fatto parendo dalle
memorie di Morgan Yu. E che tu NON sei Morgan Yu. E non sei neanche
un umano.
Post by rogermorse
Poi diversi audiolog e
note (soprattutto quelle di morgan a se stessa quando chiarisce tutta la
faccenda di october, december, january nell'ultimo audiolog trovato
nella safe room di alex), report scritti in diverse email nei computer
continuavano ad accennare a cose 'strane' che avrebbero potuto far
pensare a test perpetui ma un sospetto cominciavo ad avercelo, certo non
come hanno svelato alla fine, quello e' stato bello.
Tutti gli elementi che hai durante il gioco (e quindi all'interno della
simulazione) sono perfettamente coerenti con la simulazione stessa.
Non c'e' alcun accenno al mondo esterno. Non c'e' alcuna incongruenza
voluta, messa li' apposta per farti dubitare di quanto ti circonda.
Post by rogermorse
appunto....risoluzione inverosimile intendo che comunque tu voglia
giocare, non puoi evitare questa cosa, mi sembra un po' strano.
No ma infatti avevo toppato completamente, l'ho specificato in un
altro post. Non ha senso sforzarsi di capire come mai la terra e'
stata invasa a prescindere dalle tue azioni su Talos, semplicemente
perche' queste non corrispondono con quanto e' successo nella realta'.

Noi non sappiamo come sono andate realmente le cose.

Sappiamo solo che la Terra e' stata invasa, quindi in un modo o
nell'altro le cose sono andate in vacca.

Ma tutti quando visto e fatto durante il gioco e' stato fatto a
distanza di anni da un Typhon intrappolato in una simulazione,
ricostruita a partire dai ricordi di Morgan Yu.

Quello che fa il Typhon (ovvero il giocatore) all'interno della
simulazione non e' detto che corrisponda a come sono andate realmente
le cose anni prima. Le scelte del Typhon servono ad Alex (e al suo
staff di operatori) per valutare se l'esperimento di ibridazione
umano-Typhon ha avuto successo.

Che trama fantastica!
Post by rogermorse
guardati su youtube "makeup exam", e' il nome dell'achievement.
Ok poi cerco.
Post by rogermorse
eh beh se e' per quello in cargo bay e nel mio ufficio in talos lobby,
ogni santa volta che entravo nel raggio di tot metri dagli NPC, si
mettevano a parlare tutti insieme in sync con le loro frasi scriptate.
Non ci si capiva un cazzo. Poi il tizio che si mette a riflettere sul
significato della vita davanti AL MIO FABBRICATORE e non si sposta
quando cerco di usarlo. Odioso.
Si', anche a me e' successo. Ecco, queste sembrano piccolezze (e lo
sono), peccatucci veniali, ma in un titolo cosi' ambizioso rovinano
l'immersione, tolgono drammaticita' alle scene topiche.

Gia' faccio fatica a perdonarle a un indie... in un tripla A non
si possono proprio vedere, specie a 2017 inoltrato.
Post by rogermorse
ecco, immaginati igwe in quel modo pero' davanti al mio riciclatore o
fabbricatore....
Purtroppo ho ben presente...
Post by rogermorse
meno male che non incontri troppa gente nel gioco....ma il ciclo giorno
notte l'hai visto? A parte che le ombre si muovono in continuazione
chiaramente se noti, pero' l'effetto nella shuttle bay era proprio
bello, sono entrato che il sole era abbagliante e dopo un po' era tutto
buio pesto.
Si' molto bello.
Post by rogermorse
In ogni caso tutto sommato bello, mi rode che si chiami PREY, che ci
siano i difettucci che non dovrebbero davvero esserci soprattutto in un
gioco da 40 ore (pensa witcher 3 quanto era mastodontico come longevita'
contenuti e mappe, eppure in quanto a dettagli gli caga in testa), ma
bello.
Lasica stare, TW3 ha alzato cosi' tanto l'asticella nei confronti di
TUTTO IL MONDO, che diventa impietoso fare qualsiasi tipo di paragone.
Post by rogermorse
Poi mi piace in giochi del genere (come era nel primo deus ex
alla fine) poter trovare delle cose, non capirle (tipo le iniziali
sull'albero, pensavo fosse un codice numerico da interpretare), e poi
collegarle solo dopo grazie ad audiolog trovati chissa' dove (la storia
degli innamorati). Queste chicche (lore) mi piacciono troppo.
Si' questo gli riesce particolarmente bene.
John 144hz Dodo
2017-06-30 10:38:14 UTC
Permalink
Post by Topolaccio
La simulazione inziale non ha niente a che fare con quanto viene
svelato alla fine. La simulazione iniziale e' una "finta" simulazione,
nel senso che ti stai banalmente muovendo all'interno di un set,
Un minimo di sospetto ti dovrebbe venire, i segnali sparsi ci sono, oltre
che l'intro.
Poi c'é anche questo:

Il resto, che tu sia un typhon, la situazione sulla terra etc, non credo ci
siano indizi, ti viene svelato solo nel finale.
Narrativamente é davvero ben fatto, non é perfetto, non é innovativo,
comunque gran bel gioco, non mi stupirei se vincesse il goty
--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!
rogermorse
2017-06-30 12:26:38 UTC
Permalink
Post by John 144hz Dodo
Post by Topolaccio
La simulazione inziale non ha niente a che fare con quanto viene
svelato alla fine. La simulazione iniziale e' una "finta" simulazione,
nel senso che ti stai banalmente muovendo all'interno di un set,
Un minimo di sospetto ti dovrebbe venire, i segnali sparsi ci sono, oltre
che l'intro.
http://youtu.be/gBlKfbYgzkQ
si' fatto anche quello.

cmq non mi e' da GOTY (vabbe' che quest'anno non esce un ghez mi sa) per
via dei combattimenti, avrei quasi preferito che tutto fosse senza (non
senza alieni ovvio). Magari una cosa stile alien isolation senza toccare
altro della storia, o un nascondino stile SOMA, non lo so, esplorazione
etc tutto molto bello ma i combattimenti veramente mi rompevano un po'
le scatole soprattutto per via del respawn mirato, forse anche colpa
della scarsita' di armi (se non usi poteri typhon le armi fanno
abbastanza cagare se prese da sole e sono poche) in relazione all'albero
delle abilita' (molto generiche in fatto di combattimento, poco mirate).
Alla fine era tutto un uso della granata che piu' si adattava al tipo di
alieno, avvicinarsi di soppiatto e bam doppiettona in faccia. Niente
tipo di takedown stealth, pistoletta che pure al massimo faceva ridere,
niente arma per le lunghe distanze (sniper headshots?), cose del genere
avrebbero dovuto essere piu' creative se mi vuoi spruzzare alieni neri
ovunque nella mappa di gioco (a nightmare era una tragedia, frustrante e
noioso piu' che difficile meglio saltare i combattimenti e godersi
l'esplorazione, lore e trama).
Topolaccio
2017-06-30 12:57:28 UTC
Permalink
Post by rogermorse
(se non usi poteri typhon le armi fanno
abbastanza cagare se prese da sole e sono poche)
Appunto, dipende molto da te. Il gioco si lascia fare in tanti modi
diversi, ma se decidi di limitarti nelle possibilita' e di andare,
chesso', solo di fucile, allora il divertimento ne risente parecchio,
vista la scarsita' di situazioni.

Se invece cominci a sperimentare un po' coi vari poteri ti rendi conto
che hai un'infinita' di soluzioni per superare gli stessi ostacoli.
Post by rogermorse
Alla fine era tutto un uso della granata che piu' si adattava al tipo di
alieno, avvicinarsi di soppiatto e bam doppiettona in faccia.
Io invece usavo di volta in volta il potere psicotico piu' adatto per
inibire/immobilizzare/indebolire l'avversario di turno, per poi finirlo
col fucile a bruciapelo, o col raggio Q, o in bullet time a sprangate
nei denti. Di varianti se ne possono trovare tante.
rogermorse
2017-06-30 14:15:25 UTC
Permalink
Post by Topolaccio
Post by rogermorse
(se non usi poteri typhon le armi fanno
abbastanza cagare se prese da sole e sono poche)
Appunto, dipende molto da te. Il gioco si lascia fare in tanti modi
diversi, ma se decidi di limitarti nelle possibilita' e di andare,
chesso', solo di fucile, allora il divertimento ne risente parecchio,
vista la scarsita' di situazioni.
Se invece cominci a sperimentare un po' coi vari poteri ti rendi conto
che hai un'infinita' di soluzioni per superare gli stessi ostacoli.
Post by rogermorse
Alla fine era tutto un uso della granata che piu' si adattava al tipo di
alieno, avvicinarsi di soppiatto e bam doppiettona in faccia.
Io invece usavo di volta in volta il potere psicotico piu' adatto per
inibire/immobilizzare/indebolire l'avversario di turno, per poi finirlo
col fucile a bruciapelo, o col raggio Q, o in bullet time a sprangate
nei denti. Di varianti se ne possono trovare tante.
si' ho capito ma se offri due diversi tipi di approccio (abilita') e io
ne voglio scegliere uno perche' eticamente non mi va di usufruire di
poteri alieni - cosi' come in skyrim potresti non voler diventare
vampiro o lupo mannaro etc insomma prey non e' un rpg ma anche in deus
ex per dire (il primo) potevi scegliere se essere un terminator o un
ninja - la cosa non deve risultare in qualcosa di limitante ma di
appagante (ovvero il poter usare armi che altrimenti senza certe
abilita' umane o se contaminato da poteri typhon non avresti potuto
usare, per fare un esempio). Giusto l'esempio di crysis dove potevi (non
dovevi) inventarti mille modi di ammazzare la gente (o in un just cause)
ma se tu mi fai due skill tree separati e mi proponi sempre gli stessi
combattimenti per tutto il gioco allora fai in modo che non mi debba
inventare io metodi nuovi per non annoiarmi. Magari potevano inventarsi
immunita' piu' strette per i nemici, invece tutti i nemici erano
ammazzabili con tutte le armi (in livelli di danno diversi ma ok). Con
le granate c'erano piu' immunita' rispetto alle armi. Hackerare torrette
non serviva a una mazza (serviva solo se usavi poteri typhon e ti
prendevano di mira), un colpo dal nemico piu' imbecille e cadevano giu'
(avevo hacker al massimo livello). Insomma quello che intendo e' si'
potevo inventarmi qualcosa io ma in un gioco come si deve si crea quella
situazione del VOGLIO inventarmi qualcosa, perche' è il gioco che ti
ispira a farlo per aumentare il fattore divertimento, non tu stesso per
diminuire il fattore monotono/noia.
Topolaccio
2017-06-30 14:33:39 UTC
Permalink
rogermorse ha scritto:

[CUT]
Post by rogermorse
Insomma quello che intendo e' si'
potevo inventarmi qualcosa io ma in un gioco come si deve si crea quella
situazione del VOGLIO inventarmi qualcosa, perche' è il gioco che ti
ispira a farlo per aumentare il fattore divertimento, non tu stesso per
diminuire il fattore monotono/noia.
Si' ma infatti concordo, da questo punto di vista avrebbero potuto
fare decisamente di piu'.
John 144hz Dodo
2017-07-01 13:54:49 UTC
Permalink
Post by rogermorse
forse anche colpa
della scarsita' di armi (se non usi poteri typhon le armi fanno
abbastanza cagare se prese da sole e sono poche) in relazione all'albero
delle abilita' (molto generiche in fatto di combattimento, poco mirate).
Alla fine era tutto un uso della granata che piu' si adattava al tipo di
alieno, avvicinarsi di soppiatto e bam doppiettona in faccia. Niente
tipo di takedown stealth, pistoletta che pure al massimo faceva ridere,
niente arma per le lunghe distanze (sniper headshots?),
A me pare piú sgravato verso i poteri, che non le armi, buono che tutte
abbiano le loro utilitá vs certi nemici o in certi contesti, anche se
rimangono per me piú deboli dei poteri, soprattutto quelli di controllo.
Avevo sentito anche io l-esigenza dello sniper, peró abbinato allo stealth
sarebbe forse stato troppo
--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

- Rivoglio il mio scellino!
Topolaccio
2017-06-30 12:50:34 UTC
Permalink
Post by John 144hz Dodo
Un minimo di sospetto ti dovrebbe venire, i segnali sparsi ci sono, oltre
che l'intro.
Non sono minimamente d'accordo, l'intro non c'entra nulla, li' sei
in un set cinematografico, e di indizi che ti facciano capire che
il mondo che ti circonda e' una ricostruzione all'interno di un
computer il gioco non te ne da', volutamente. All'interno della
simulazione e' tutto perfettamente coerente.
Post by John 144hz Dodo
http://youtu.be/gBlKfbYgzkQ
Questo senz'altro, ma io mi sono ben guardato dal seguire questa
opzione. Sicuramente se arrivavi a questo punto qualche domanda
te la saresti dovuta fare.
Post by John 144hz Dodo
Il resto, che tu sia un typhon, la situazione sulla terra etc, non credo ci
siano indizi, ti viene svelato solo nel finale.
Appunto.
Post by John 144hz Dodo
Narrativamente é davvero ben fatto, non é perfetto, non é innovativo,
comunque gran bel gioco, non mi stupirei se vincesse il goty
Non e' innovativo come gioco e presta il fianco a tutta una serie
di critiche, ma trovo che narrativamente sia un piccolo capolavoro.
John 144hz Dodo
2017-07-01 13:57:08 UTC
Permalink
Post by Topolaccio
Non sono minimamente d'accordo, l'intro non c'entra nulla, li' sei
in un set cinematografico, e di indizi che ti facciano capire che
il mondo che ti circonda e' una ricostruzione all'interno di un
computer il gioco non te ne da', volutamente. All'interno della
simulazione e' tutto perfettamente coerente.
Un minimo di dubbio l'intro te lo dá, ovviamente non si sa ancora molto,
men che meno che sia una simulazione.
Ma che ci si trovi all'interno di un esperimento é chiaro sin dall'inizio.
Post by Topolaccio
Questo senz'altro, ma io mi sono ben guardato dal seguire questa
opzione. Sicuramente se arrivavi a questo punto qualche domanda
te la saresti dovuta fare.
Si sblocca tipo a metá gioco, la passerella.
Dubito che qualcuno a caso ci sia andato con la scaletta di gloo :D
--
- I'm afraid to close my eyes, I'm afraid to open them

- Devi sparargli sul naso!

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Topolaccio
2017-06-30 13:40:20 UTC
Permalink
Post by Topolaccio
Post by rogermorse
guardati su youtube "makeup exam", e' il nome dell'achievement.
Ok poi cerco.
GENIALE!!!
interzoid
2017-06-30 13:29:43 UTC
Permalink
Post by rogermorse
guardati su youtube "makeup exam", e' il nome dell'achievement.
lol bellissimo, me l'ero perso.
In effetti dà un senso a tutta la fase del test, che all'inizio del
gioco sembra messa lì per effetto comico.
rogermorse
2017-06-30 14:16:43 UTC
Permalink
Post by interzoid
Post by rogermorse
guardati su youtube "makeup exam", e' il nome dell'achievement.
lol bellissimo, me l'ero perso.
In effetti dà un senso a tutta la fase del test, che all'inizio del
gioco sembra messa lì per effetto comico.
esatto....sinceramente anche dopo aver provato qualche potere typhon (il
mio intero playthrough era stato senza ma poi ho ricaricato per farmici
qualche giro) mica avevo collegato il test ai poteri corrispondenti.....
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